Değerli Point Blank Savaşçılar,
⏰ 16 Eylül saat 07:00'de başlayan bakım çalışmamız, saat 10:00'da başarıyla sona ermiştir.
Bu bakım çok kapsamlıdır. Yeni içerikler, geniş çaplı karakter dengelemeleri, grafik ve DX11 iyileştirmeleri,
harita düzeltmeleri, performans ve çökme giderimleri ile arayüz geliştirmeleri yapıldı.
Aşağıda yapılan her şeyi ayrıntılarıyla bulabilirsiniz.
🆕 Aoexe Deluxe Serisi oyun içi markete ve TAM Store'a eklendi
🆕 Dual Sandığı oyun içi markete eklendi
🆕 Silah Yarışı silahlarının teması OP silahlar olarak değiştirildi (OP = Over Power, yani oyunun en güçlü silahları)
🆕 En son oyuna giriş tarihi 1 Ağustos ve öncesi olan oyuncular için 16 - 30 Eylül tarihleri arasında Geri Dönüş Etkinliği başladı
🆕 Battle Pass Astel Görev Kartı 3 oyuna eklendi
🆕 Yeni puan ile satılacak ürünler oyun içi markete eklendi
🆕 Altın Market Geri Dönüş Etkinliği için aktifleştirildi.
⚖️ Oyundaki tüm karakterlere dengeleme yapıldı.
Bu dengeleme ile karakterlerin hızları, can değerleri ve vücutlarındaki bölgelere göre hasar alma oranları yeniden düzenlendi.
Amaç: daha anlamlı karakter farklılıkları ve artmış hayatta kalma süreleri.
⚖️ Genel can değişiklikleri:
🔸 100 canlı erkek karakterler 110 cana yükseltildi.
🔸 Acid Pol, Red Bulls, Leopard ve D-Fox karakterlerinin güçlendirilmiş halleri 130 cana yükseltildi, ancak bu karakterlerin hızları düşürüldü.
⚖️ Battle Pass’e özel karakter dengeleri:
🔹 Bazı Battle Pass’e özel karakterler 110 cana düşürüldü ancak hızları yükseltildi (daha çevik hale getirildi).
🔹 Bazı karakterlerin canları 120 / 125 / 130 / 135 şeklinde ayrı ayrı belirlendi.
🔹 Genel eğilim: Canı fazla olan karakterlerin hareket hızı düşürülürken, 120 can ve altı olan kadın karakterler ile Battle Pass’e özel bazı karakterlerin hareket hızı artırıldı.
⚖️ Örnek karakter dengeleri:
🔸 Berserker D-Fox → 135 can, hareket hızı düşük
🔸 Okçu Caiman Grey → 110 can, hareket hızı yüksek
🔸 Şövalye Viper Red → 130 can, hareket hızı düşük
🔸 Samurai Girl Tarantula → 125 can, hareket hızı normal
⚖️ Not: En hızlı karakter kombinasyonu hâlâ İdol + Peruk olacaktır.
🩸 Karakterlerin vücutlarına yapılan vuruşların konumuna ve uzaklığına göre hasar azaltma dengelemesi yapıldı.
Yani vurulan bölge ve mesafe artık hasarı daha etkili şekilde belirliyor.
🩸 Kafaya vuruş çarpanı eskiden 35x iken 6x olarak yeniden ayarlandı.
➡️ Açıklama: Eskiden silah ne kadar güçlü olursa olsun kafaya vurduğunda 35 kat gibi aşırı bir çarpan uygulanıyordu.
(örn.: T77 20 hasar → kafaya 700 hasar). Artık kafaya vuruşlar 6x olacak.
➡️ Sonuç: 120 can ve üzeri karakterler artık T77 gibi güçlü silahların ilk mermisiyle kafadan tek vuruşta ölmez;
canları azalır ama hayatta kalma ihtimali olur.
➡️ Bu değişiklik tüm silahlar için geçerlidir, fakat en çok etki gösterecek silahlar Hafif Makineli Tüfekler ve Tabancalardır.
➡️ Hesaplama yöntemi: Silahınızın hasarını 6 ile çarparak, 120 can veya daha yüksek olan bir karakteri kafadan tek vuruşta öldürüp öldüremeyeceğinizi test edebilirsiniz.
➡️ Hedef: Daha fazla karakter çeşitliliği, daha uzun hayatta kalma süreleri ve tek-darbeyle her şeyin çözülmediği daha stratejik bir sistem.
🖥️ Aşağıdaki haritalar DX11 grafik modu için güncellendi:
Cargo Port, Glass_Updown, Octagon, Provence, Safe House, Sand Storm, Supply Base, Two Towers
🖼️ Birçok haritanın oyuna girişteki yüklenme ekranı görselleri güncellendi.
🛠️ Lux Ville haritasında oyuncuların bomba atmak için hizalandıkları bölgeler bir hatadan dolayı değişmişti; bu noktalar tekrar eski haline döndü.
🛠️ Burning Hall haritasında Mavi takım başlangıç noktasında bulunan bir hata giderildi
(Mavi takım başlangıç noktasında sağ üstte bulunan camlardan duvar arkasına mermi geçiyordu ve rakip oyuncuya hasar verilebiliyordu;
ama orada duvar olması gerekiyordu).
🛠️ Kütüphane (Library) haritasında Mavi takım başlangıç noktasında soldaki camın arkasındaki duvarlardan mermi geçebiliyordu; bu hata düzeltildi.
🛠️ Tower 11 haritasında görsel bir hata düzeltildi.
🛠️ Blow City haritasındaki teller çok karanlık görünüyordu; teller artık daha net görünüyor.
🛠️ Kara Panter haritasında B Tankı tarafında Mavi takım başlangıç noktasında bulunan kutunun içine girilebiliyordu; bu hata giderildi.
🛠️ Hareketli İfade kullanımı sırasında karakter ölürse ve oda/ayarlarda kill cam kapalıysa, rakip oyuncular ifade kullanana kadar veya rakip oyuncu ölüp tekrar doğana kadar görünmüyordu; bu hata düzeltildi.
🛠️ Nvidia uygulaması üzerinden Point Blank optimize edildiğinde oyunda çökme sorunları yaşanıyordu; bu sorun giderildi.
Bu bakımda yapılan en büyük yeniliklerden biri karakter dengelemesi ve kafaya vuruş çarpanındaki köklü değişiklik oldu.
Bu değişiklikler oyunun meta’sını ve oynanış dinamiklerini ciddi şekilde etkileyecektir.
Bununla birlikte bazı oyuncuların deneyimlerinde farklılıklar yaşayabileceğini göz önünde bulunduruyoruz ve raporlarınıza açığız.
Her zaman olduğu gibi, karşılaştığınız hataları ticket yoluyla iletmeniz bizim için çok değerli. Geri bildirimleriniz sayesinde daha hızlı düzeltmeler yapabiliyoruz.
Destekleriniz için teşekkür eder, iyi oyunlar dileriz! 🎮💙